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Nitro は主にそのシンプルさと迅速な納品を理由に Kasedo Games 社のお気に入りのプラットフォームになりました。このプラットフォームでは比較的大規模なローカライズプロジェクトに必要なリードタイムのスケジュール調整が不要であるため、理想的な選択肢となりました。Kasedo Games 社にとって、これまで時間のかかっていた非効率なメールの送信やプロジェクト担当者とのやり取りの管理が不要であることは非常に魅力がありました。